TOPP Krakel Orakel Das Zeichenspiel für alle, die Nicht zeichnen können. Wer erkennt schrägen Formen im Linien Wirrwarr? 28 Personen ab 10 Jahren 30 Minuten

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Kaufland Erst wird gekrakelt, dann wird orakelt! Die Botschaften des Orakels sind verworren und rätselhaft, aber mit ein bisschen Fantasie lassen sich die Bilder deuten … oder? In diesem kooperativen Spiel sind alle Zeichnungen schon da – sie warten nur darauf, dass ihr sie dem Linien-Chaos der Zeichentafel entlockt! Ihr müsst Begriffe zeichnerisch darstellen, dürft dabei aber nur den gestrichelten Linien folgen. Sobald ihr fertig seid mit dem Gekrakel und die Zeit abgelaufen ist, wird orakelt. Könnt ihr die Prophezeichnungen der anderen entschlüsseln? Nominiert für die Wahl zum Spiel des Jahres 2025 Erst wird gekrakelt, dann wird orakelt! Erst zeichnen, dann raten - die vorgegebenen Linien dürfen beim Zeichnen nicht verlassen werden, das entstehende Chaos lässt sich nicht immer leicht entwirren. Aus scheinbar zufälligen Kritzeleien entstehen mit Fantasie und Geschick lustige Bilder, die von den Mitspielern erraten werden müssen. Dabei sind Einfallsreichtum und Humor gefragt - denn oft führen die ungewöhnlichen Formen zu überraschenden

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Erst wird gekrakelt, dann wird orakelt! Die Botschaften des Orakels sind verworren und rätselhaft, aber mit ein bisschen Fantasie lassen sich die Bilder deuten … oder? In diesem kooperativen Spiel sind alle Zeichnungen schon da – sie warten nur darauf, dass ihr sie dem Linien-Chaos der Zeichentafel entlockt! Ihr müsst Begriffe zeichnerisch darstellen, dürft dabei aber nur den gestrichelten Linien folgen. Sobald ihr fertig seid mit dem Gekrakel und die Zeit abgelaufen ist, wird orakelt. Könnt ihr die Prophezeichnungen der anderen entschlüsseln? Nominiert für die Wahl zum Spiel des Jahres 2025 Erst wird gekrakelt, dann wird orakelt! Erst zeichnen, dann raten - die vorgegebenen Linien dürfen beim Zeichnen nicht verlassen werden, das entstehende Chaos lässt sich nicht immer leicht entwirren. Aus scheinbar zufälligen Kritzeleien entstehen mit Fantasie und Geschick lustige Bilder, die von den Mitspielern erraten werden müssen. Dabei sind Einfallsreichtum und Humor gefragt - denn oft führen die ungewöhnlichen Formen zu überraschenden

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ERST ZEICHNEN, DANN RATEN – die vorgegebenen Linien dürfen beim Zeichnen nicht verlassen werden, das entstehende Chaos lässt sich nicht immer leicht entwirren LANGANHALTENDER SPIELSPASS – 480 Begriffe in zwei Schwierigkeitsstufen INKLUSIVE – 240 Begriffskarten, 8 doppelseitige Zeichentafeln, 8 Zeichenmarker und ausführliche Spielanleitung, Hersteller: Frech Verlag GmbH


Produktspezifikationen

Marken Topp
EAN
  • 4007742185435
Farbe
  • Mehrfarbig
Größe
MPN
  • 18543

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