Endlich erreichen die Abenteurer den Tempel des Schreckens mit seinen Goldschätzen. Es erwarten sie Reichtum oder Verderben, je nachdem, wem sie vertrauen. Geheimnisvolle Tempelwächterinnen mischen sich unter die Gruppe, um falsche Fährten zu legen und das Gold zu schützen. Mit falscher Zunge versuchen sie, die Abenteurer davon zu überzeugen, Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine Feuerfalle verbirgt. Traue niemandem aus deiner Gruppe, solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und viel Spielspaß.
Eigenschaften
- Bluff-, Kommunikations- und Deduktionsspiel
- 3 bis 10 Spieler
- Abenteurer oder Tempelwächter
- Ziel: Gold finden bzw. Feuerfallen vermeiden
- Für Spieler ab 8 Jahren, ca. 10–15 Minuten pro Runde
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