Schmidt Spiele DOG Harry Potter, Familienspiel, Wizarding World
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Beschreibung
Kaufland
„DOG® Harry Potter“ ist die magische Edition des erfolgreichen Klassikers Die Zauberschüler:innen sind in Hogwarts unterwegs – von den Schlafsälen der vier Häuser machen sie sich auf in die Große Halle. Doch Hogwarts wäre nicht Hogwarts, wenn die Nachwuchsmagier:innen nicht aus fast jeder Herausforderung einen Wettstreit machen würden, um zu testen, wer das erfolgreichste Haus hat. Ob Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw oder Slytherin – alle versuchen es schnellstmöglich in die Große Halle zu schaffen, dabei die anderen auszuspielen und zurück in den Schlafsaal zu schicken. Nur Hausmeister Argus Filch macht allen das Leben gleichermaßen schwer. Welches Team schafft es als erstes, gesammelt den Schlafsaal zu füllen? Die Zauberer und Hexen aus den vier Häusern (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin) schleichen unbemerkt aus dem Haus, um sich in der Bibliothek einzufinden. Nur Achtung, wenn sie der Hausmeister erwischt oder jemanden aus einem anderen Haus entdeckt, werden sie zurück in die Schlafsäle geschickt und müssen
„DOG® Harry Potter“ ist die magische Edition des erfolgreichen Klassikers Die Zauberschüler:innen sind in Hogwarts unterwegs – von den Schlafsälen der vier Häuser machen sie sich auf in die Große Halle. Doch Hogwarts wäre nicht Hogwarts, wenn die Nachwuchsmagier:innen nicht aus fast jeder Herausforderung einen Wettstreit machen würden, um zu testen, wer das erfolgreichste Haus hat. Ob Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw oder Slytherin – alle versuchen es schnellstmöglich in die Große Halle zu schaffen, dabei die anderen auszuspielen und zurück in den Schlafsaal zu schicken. Nur Hausmeister Argus Filch macht allen das Leben gleichermaßen schwer. Welches Team schafft es als erstes, gesammelt den Schlafsaal zu füllen? Die Zauberer und Hexen aus den vier Häusern (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin) schleichen unbemerkt aus dem Haus, um sich in der Bibliothek einzufinden. Nur Achtung, wenn sie der Hausmeister erwischt oder jemanden aus einem anderen Haus entdeckt, werden sie zurück in die Schlafsäle geschickt und müssen
AmazonSpannendes Taktikspiel, leichte Regeln neue thematische Elemente Spieldauer: ca 30 Minuten Spieleranzahl: 2 - 4 Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren, Hersteller: Schmidt Spiele
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