Ravensburger Harry Potter Memospiel Sammleredition

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Dieses memory®-Spiel entführt in die magische Welt von Hogwarts. Die 48 Karten zeigen illustrierte Gegenstände, die ein Schüler in Hogwarts besitzen muss. Die Bilder sind im Aquarell-Stil gestaltet und mit Leuchtfarbe veredelt, sodass sie sowohl im Hellen als auch im Dunkeln sichtbar sind. Beim Spiel decken die Spieler reihum zwei Karten auf; zeigen beide Karten dasselbe Motiv, dürfen sie gesammelt werden. Im Dunkeln beginnen die Karten zu leuchten, wodurch bisher verborgene Zaubersprüche und ihre Bewegungen sichtbar werden und neue Paare gefunden werden müssen. Eine Zusatzvariante ermöglicht es den Spielern, zu Spielbeginn eines der Häuser zu wählen: Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw oder Hufflepuff; nur Karten dieses Hauses werden gesammelt. Ziel des Spiels ist es, die meisten Bildpaare zu finden. Die Altersempfehlung beginnt bei 6 Jahren.

Eigenschaften

  • 48 illustrierte Karten
  • Leuchtfarbe lässt Karten im Dunkeln leuchten
  • Motiven: Zauberstäbe, Eulen, Süßigkeiten, Bücher, Federn
  • 24 Bildpaare im Aquarell-Stil
  • Spielvariante: Hauswahl (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin)
  • Reihum zwei Karten aufdecken und Paare sammeln

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Dieses memory®-Spiel entführt in die magische Welt von Hogwarts. Die 48 Karten zeigen illustrierte Gegenstände, die ein Schüler in Hogwarts besitzen muss. Die Bilder sind im Aquarell-Stil gestaltet und mit Leuchtfarbe veredelt, sodass sie sowohl im Hellen als auch im Dunkeln sichtbar sind. Beim Spiel decken die Spieler reihum zwei Karten auf; zeigen beide Karten dasselbe Motiv, dürfen sie gesammelt werden. Im Dunkeln beginnen die Karten zu leuchten, wodurch bisher verborgene Zaubersprüche und ihre Bewegungen sichtbar werden und neue Paare gefunden werden müssen. Eine Zusatzvariante ermöglicht es den Spielern, zu Spielbeginn eines der Häuser zu wählen: Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw oder Hufflepuff; nur Karten dieses Hauses werden gesammelt. Ziel des Spiels ist es, die meisten Bildpaare zu finden. Die Altersempfehlung beginnt bei 6 Jahren.

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  • 48 illustrierte Karten
  • Leuchtfarbe lässt Karten im Dunkeln leuchten
  • Motiven: Zauberstäbe, Eulen, Süßigkeiten, Bücher, Federn
  • 24 Bildpaare im Aquarell-Stil
  • Spielvariante: Hauswahl (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin)
  • Reihum zwei Karten aufdecken und Paare sammeln

Produktspezifikationen

Marken Ravensburger
EAN
  • 4005556223497
Farbe
  • Bunt
  • [var]
Größe
MPN
  • 22349


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