In diesem kooperativen Spiel begleiten 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren eine nächtliche Suche am geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches begleiten die Abenteurer, während die Schüler der Zauberschule heimlich nach Anbruch der Dunkelheit ihren Weg suchen. Willi, der Wächtergeist, hat sie längst bemerkt und jagt ihnen nach – zurück in die Zauberschule, bevor er sie erwischt. Die leuchtenden Lumies weisen den richtigen Weg, doch folgen die falschen Wegweisern auch mal auf Abwege. Das Spiel verbindet Thema und Mechanik zu einem kurzen, spannenden Erlebnis mit liebevoll gestaltetem Material. Es bietet eine wiederkehrende Spielerfahrung dank klarer Abläufe und bleibt über viele Partien hinweg reizvoll. Empfohlen zum Kinderspiel des Jahres 2017. Das Spiel fördert kooperatives Handeln, soziale Interaktion, sprachliche Bildung und strategisches Denken, während die Gruppe gemeinsam Herausforderungen meistert.
Merkmale
- Kooperatives Spiel für 2–6 Spieler
- Für Kinder ab 6 Jahren geeignet
- Spieldauer ca. 20–30 Minuten
- Thema: Mitternachtsmarkt, Willi der Wächtergeist
- Lumies können Wegweiser oder Abwege sein
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