Everdell: Newleaf erweitert das Grundspiel um neue Dynamiken und Möglichkeiten, ohne das Grundkonzept zu verändern. In der Talregion von Everdell naht Besuch in Form von Gästen, die Geschenke mitbringen und am Spielende wertvolle Punkte liefern, sofern ihr ihre Wünsche erfüllen könnt. Zusätzlich erscheinen frische Wesens- und Bauwerk-Karten sowie vier neue Arbeitertypen – Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken – die eure Städte auf neue Weise beeinflussen. Für das Solospiel tritt Fusselwürz auf den Plan: Er versucht, den Bahnhof zu nutzen und Würze in eure Strategie zu bringen. Die Erweiterung führt zwei Module ein, die unabhängig vom Grundspiel oder anderen Erweiterungen genutzt werden können. Mit den Tickets können bereits eingesetzte Arbeiter einmal neu verwendet werden, während Reserviert-Marker Karten aus der Auslage sichern, damit ihr sie in einem späteren Zug bezahlen und bauen könnt. Everdell: Newleaf bietet so neue taktische Möglichkeiten und belebt das Spiel wie nie zuvor.
Inhalt
- Gäste bringen Geschenke und Punkte am Spielende.
- Neue Wesens- und Bauwerk-Karten erweitern das Spiel.
- Vier neue Arbeitertypen: Fledermäuse, Honigbienen, Katzen, Schnecken.
- Zwei Module: Tickets und Reserviert-Marker.
- Solo-Gegner Fusselwürz versucht zu infiltrieren.
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