Kinderspiel. Für 2-4 Spieler. Ab 4 Jahren. Der alljährliche Maskenball der Käfer steht vor der Tür und die Marienkäfer sind dabei ihre Kostüme in den letzten Zügen zu vollenden: Damit alle schön bunt werden, tauschen die Käfer ihre einfarbigen Punkte wild durcheinander. Doch um mit einem Käfer zu tauschen, muss erst die Sympathieprüfung bestanden werden, sonst dreht sich der vermeintliche Tauschpartner einfach weg. Doch Vorsicht: Die frechen Ameisen wollen auch zum Ball. Die Marienkäfer müssen sich beeilen, um fertig gekleidet zu sein, ehe die Ameisen eintreffen.Magnetische Anziehungskraft, kleine Geschicklichkeitsproben und Zufallselemente, die jede Partie variieren, machen den Maskenball der Käfer zu einem Vergnügen für Kinder. Und wie bereits die Jury erkannte: Das Spiel mit dem Magnetismus macht nicht nur Spaß, es sieht auch einfach gut aus. Autor: Peter-Paul Joopen Warnhinweis: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Produkttyp:BrettspielGenre:AnhäufungMinimale Anzahl an Spielern:2Maximale Anzahl an Spielern:
AlternateDer alljährliche Maskenball der Käfer steht vor der Tür und die Marienkäfer sind dabei, ihre Kostüme in den letzten Zügen zu vollenden: Damit alle schön bunt werden, tauschen die Käfer ihre einfarbigen Punkte wild durcheinander. Um aber mit einem Käfer zu tauschen, muss erst die Sympathieprüfung bestanden werden, sonst dreht sich der vermeintliche Tauschpartner einfach weg. Doch Vorsicht: Die frechen Ameisen wollen auch zum Ball. Die Marienkäfer müssen sich beeilen, um fertig gekleidet zu sein, ehe die Ameisen eintreffen. Magnetische Anziehungskraft, kleine Geschicklichkeitsproben und Zufallselemente, die jede Partie variieren, machen den "Maskenball der Käfer" zu einem Vergnügen für Kinder. Und wie bereits die Jury zum Kinderspiel des Jahres 2002 erkannte: "Das Spiel mit dem Magnetismus macht nicht nur Spaß, es sieht auch einfach gut aus."
AmazonKooperatives Spielprinzip: Die Kinder spielen gemeinsam zusammen und fördern dabei ihr Sozialverhalten Spieldauer: 20-30 Minuten pro Spielrunde Spieleranzahl: Geeignet für 2-6 Spieler Pädagogischer Wert: Fördert Sozialverhalten und sprachliche Bildung Ausgezeichnete Neuauflage: Überarbeitete Ausgabe des Kinderspiel des Jahres 2002 Magnetmechanismus: Clevere Verwendung von Magneten für spielerische Interaktion Altersempfehlung: Geeignet für Kinder ab 4 Jahren Lerneffekt Physik: Veranschaulicht spielerisch das Prinzip des Magnetismus Fähigkeitentraining: Trainiert Gedächtnis, Auge-Hand-Koordination und Feinmotorik
Produktspezifikationen
| Marken | Pegasus |
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