In diesem strategischen Brettspiel treten Fuchsmagier im Zauberwald gegeneinander an, um die wertvollste Sammlung magischer Objekte zu sichern. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter – dank eines innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld entscheiden die Spieler, wann welcher Zauber eingesetzt wird und welche Zaubermarker den Unterschied machen. Wer seine Taktik flexibel anpasst und die richtige Balance zwischen Stärke und Smarteinsatz wählt, gewinnt den magischen Wettstreit. Das Spiel bietet eine wunderschön illustrierte Gestaltung, abwechslungsreiche Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und einen Solo-Modus. Geeignet für 1 bis 4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren, mit einer Spieldauer von rund 45 bis 60 Minuten. Die Autorinnen Beth Sobel und David Iezzi haben ein Setting geschaffen, das taktische Entscheidungen und atmosphärisches Flair miteinander verbindet.
Merkmale
- Innovativer Bietmechanismus auf dem Spielfeld
- Strategische Platzierung von Zaubern
- Zwei Spielphasen: Dämmerung und Mondlicht
- Szenarien, Herausforderungen und Solo-Modus
- Für 1–4 Spieler ab 12 Jahren
Inhalt & Varianten
Im Zauberwald sammeln die Spieler Gegenstände wie Feuerfedern, leuchtende Pilze und seltene Kräuter, während sie die richtigen Momente für Zauber entscheiden. Das Spiel bietet verschiedene Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und einen Solo-Modus, um Langzeitspielspaß zu sichern.
Preis-Historie
* Die Preishistorie enthält keine Daten von Amazon.
Preise zuletzt aktualisiert am: