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Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwa(h)l folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen. Familienspiel von HUCH! Ab 10 Jahren Für 3-4 Spieler HUCH!Familienspiel HUCH! Stichwahl ab 10 Jahren für 3-4 Spieler, Brettspiel aus Deutschland · Persönlicher Kontakt bei FragenWir sind ein deutscher Kaufland-Händler und stehen für unseren Service mit unserem Namen ein.Technische DatenMarkeHUCH!Unsere Leistungen für SieSchnellerBearbeitung binnen 1 · versicherter Paket↩️14 Tage RückgabeRücksendung · Rücksendekosten übernimmt der VerkäuferOriginalware100% · aus DeutschlandAlle Markennamen und Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.
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