HUCH! Spiel »Simsala Spin«
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Beschreibung
Kaufland
Ihr seid in der Hexenstein-Schule kurz vor eurer großen Zaubertrank-Prüfung. Doch bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten! Die sind gut versteckt und müssen erst – passend zum Rezept – gefunden und aufgedeckt werden. Simsala Spin ist ein kooperatives Memo-Spiel mit besonderem Kniff : Die Position der Trankzutaten, die ihr sucht, verändert sich im laufenden Spiel. Wer es trotzdem schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu finden, kann wertvolle Bonus-Effekte freischalten. Aber erst wenn alle Tränke gebraut sind, gewinnt ihr gemeinsam! Kinderspiel von HUCH! Ab 5 Jahren Für 2-4 Spieler Sim Sala Spin von HUCH! - Artikelnummer: 883704 - EAN: 4260071883704 - Autor: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera - Illustrator: Michael Menzel Jetzt wird gebraut! Nach dem Kennerspiel-Erfolg von Witchstone dürfen in Witchstone Kids jetzt die kleinen Hexen und Zauberer an die Kessel! Doch bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten! Die sind gut versteckt und müssen erst – passend
Ihr seid in der Hexenstein-Schule kurz vor eurer großen Zaubertrank-Prüfung. Doch bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten! Die sind gut versteckt und müssen erst – passend zum Rezept – gefunden und aufgedeckt werden. Simsala Spin ist ein kooperatives Memo-Spiel mit besonderem Kniff : Die Position der Trankzutaten, die ihr sucht, verändert sich im laufenden Spiel. Wer es trotzdem schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu finden, kann wertvolle Bonus-Effekte freischalten. Aber erst wenn alle Tränke gebraut sind, gewinnt ihr gemeinsam! Kinderspiel von HUCH! Ab 5 Jahren Für 2-4 Spieler Sim Sala Spin von HUCH! - Artikelnummer: 883704 - EAN: 4260071883704 - Autor: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera - Illustrator: Michael Menzel Jetzt wird gebraut! Nach dem Kennerspiel-Erfolg von Witchstone dürfen in Witchstone Kids jetzt die kleinen Hexen und Zauberer an die Kessel! Doch bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten! Die sind gut versteckt und müssen erst – passend
Amazon🧙♀️ HEXEN SPIEL und zauberhaftes Abenteuer: Werdet Zauberschüler im magischen Labor von SIMSALA SPIN und besteht gemeinsam die große Prüfung im Brauen mächtiger Zaubertränke! 🧪 Kindgerecht & kooperativ: Dieses KINDERSPIEL AB 5 überzeugt durch magisches Merkspiel-Erlebnis, bei dem Zusammenarbeit und gemeinsames Gedächtnistraining im Vordergrund stehen. 👨👩👧 Ideal für magische Spielenachmittage mit Familie und Freunden, zauberhaft gestaltet und geeignet für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. 📖 KURZANLEITUNG: 1. Zutaten merken und verdecken | 2. Passende Zutaten gemeinsam aufdecken | 3. Braut alle Tränke, bevor der Kessel explodiert ✨ Spiele-Fans aufgepasst! Ihr sucht neue Highlights für den nächsten Spieleabend, Geburtstag, Party oder Familienfeier? Bei uns findet ihr euer nächstes Lieblingsspiel! Hutter Trade ist ein süddeutscher Spieleverlag, der neben HUCH! viele weitere tolle Marken im Sortiment führt - Abwechslung garantiert!, Hersteller: HUCH!
OTTOJetzt wird gebraut! Nach dem Kennerspiel-Erfolg von Witchstone dürfen in Simsala Spin jetzt die kleinen Hexen und Zauberer an den Kessel! Doch bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es erst die richtigen Zutaten! Die sind gut versteckt und müssen erst - passend zum Rezept - gefunden und aufgedeckt werden. Simsala Spin ist ein kooperatives Memo-Spiel mit besonderem Kniff: Die Position der Trankzutaten, die ihr sucht, verändert sich im laufenden Spiel. Wer es trotzdem schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu finden, kann wertvolle Bonus-Effekte freischalten. Aber erst wenn alle Tränke gebraut sind, gewinnt ihr gemeinsam!, Produktdetails: Spieldauer: 15 min, Anzahl Spieler: 2 bis 4, Einsatzbereich: Indoor, Hinweise: Warnhinweise: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Bestandteile. Erstickungsgefahr., Altersempfehlung: ab 5 Jahren
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