HUCH! Simsala Spin

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Beschreibung

In diesem kooperativen Spiel schnuppern die Spieler Magie direkt im Labor: Simsala Spin entführt euch in die Hexenstein-Schule, kurz vor einer großen Trank-Prüfung. Die Zutaten, die ihr braucht, sind gut versteckt und müssen passend zum Rezept gefunden und aufgedeckt werden. Das Besondere: Die Position der Trankzutaten verändert sich während des Spiels, wodurch Gedächtnis, Kombinationsgabe und Zusammenarbeit gefordert sind. Wenn ihr es schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu sammeln und anschließend alle Tränke zu brauen, schaltet ihr gemeinsam Bonus-Effekte frei. Das Spiel richtet sich an Familien und Freundesrunden ab 5 Jahren und bietet eine spielerische Herausforderung, die auf kooperativem Gedächtnistraining basiert.

Spielmerkmale

  • Kooperatives Memo-Spiel für 2–4 Spieler
  • Zutaten verstecken sich, Positionen verändern sich laufend
  • Alle Tränke brauen, gemeinsamer Sieg
  • Bonus-Effekte freischalten durch richtige Aufdeckung
  • Ab 5 Jahren, Indoor-Spiel

Technische Daten

  • Spieldauer ca. 15 Minuten
  • Autoren: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera
  • Illustrator: Michael Menzel
  • Verlag: HUCH!
  • Altersempfehlung ab 5 Jahren
  • Geeignet für Indoor-Nutzung

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Bestandteile. Erstickungsgefahr.

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In diesem kooperativen Spiel schnuppern die Spieler Magie direkt im Labor: Simsala Spin entführt euch in die Hexenstein-Schule, kurz vor einer großen Trank-Prüfung. Die Zutaten, die ihr braucht, sind gut versteckt und müssen passend zum Rezept gefunden und aufgedeckt werden. Das Besondere: Die Position der Trankzutaten verändert sich während des Spiels, wodurch Gedächtnis, Kombinationsgabe und Zusammenarbeit gefordert sind. Wenn ihr es schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu sammeln und anschließend alle Tränke zu brauen, schaltet ihr gemeinsam Bonus-Effekte frei. Das Spiel richtet sich an Familien und Freundesrunden ab 5 Jahren und bietet eine spielerische Herausforderung, die auf kooperativem Gedächtnistraining basiert.

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  • Kooperatives Memo-Spiel für 2–4 Spieler
  • Zutaten verstecken sich, Positionen verändern sich laufend
  • Alle Tränke brauen, gemeinsamer Sieg
  • Bonus-Effekte freischalten durch richtige Aufdeckung
  • Ab 5 Jahren, Indoor-Spiel

Technische Daten

  • Spieldauer ca. 15 Minuten
  • Autoren: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera
  • Illustrator: Michael Menzel
  • Verlag: HUCH!
  • Altersempfehlung ab 5 Jahren
  • Geeignet für Indoor-Nutzung

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Bestandteile. Erstickungsgefahr.


Produktspezifikationen

Marken Huch
EAN
  • 4260071883704
Farbe
  • Bunt
  • Mehrfarbig
Größe
MPN
  • 883704


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