In diesem kooperativen Spiel schnuppern die Spieler Magie direkt im Labor: Simsala Spin entführt euch in die Hexenstein-Schule, kurz vor einer großen Trank-Prüfung. Die Zutaten, die ihr braucht, sind gut versteckt und müssen passend zum Rezept gefunden und aufgedeckt werden. Das Besondere: Die Position der Trankzutaten verändert sich während des Spiels, wodurch Gedächtnis, Kombinationsgabe und Zusammenarbeit gefordert sind. Wenn ihr es schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu sammeln und anschließend alle Tränke zu brauen, schaltet ihr gemeinsam Bonus-Effekte frei. Das Spiel richtet sich an Familien und Freundesrunden ab 5 Jahren und bietet eine spielerische Herausforderung, die auf kooperativem Gedächtnistraining basiert.
Spielmerkmale
- Kooperatives Memo-Spiel für 2–4 Spieler
- Zutaten verstecken sich, Positionen verändern sich laufend
- Alle Tränke brauen, gemeinsamer Sieg
- Bonus-Effekte freischalten durch richtige Aufdeckung
- Ab 5 Jahren, Indoor-Spiel
Technische Daten
- Spieldauer ca. 15 Minuten
- Autoren: Reiner Knizia, Martino Chiacchiera
- Illustrator: Michael Menzel
- Verlag: HUCH!
- Altersempfehlung ab 5 Jahren
- Geeignet für Indoor-Nutzung
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Bestandteile. Erstickungsgefahr.
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