Gangs of Kyoto
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Beschreibung
Kaufland
Das Leben einer Katze mag wunderbar sein, aber selbst die glücklichste Katze wird neugierig sein, was sich hinter den Mauern ihres Gartens verbirgt! In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Katzen, die die Stadt erkunden. Während sie das Kartendeck durchstöbern, finden die Katzen Futter, Freunde und besondere Geschenke … Aber pass auf, dass du nicht zu lange bleibst: Du könntest dich in den Straßen von Kyoto verlaufen!Im Kartenspiel „Gangs Of Kyoto“ ist das Ziel einfach: Seid der Erste, der 13 Glocken gesammelt hat, bevor es jemand anderes schafft.Die Karten im Spiel stellen Glocken, clevere kleine Fähigkeiten oder gar nichts dar. Sie haben außerdem alle einen Zahlenwert von 0 bis 5.Wenn der aktive Spieler an der Reihe ist, teilt er nacheinander Karten an die Spieler am Tisch aus, einschließlich sich selbst.Der Wert jeder Karte wird zu dem der zuvor in einer anderen Runde erhaltenen Karte addiert, und sobald ein Spieler 13 erreicht oder überschreitet, endet die Runde, er „springt“ und ermöglicht es den anderen Sp
Das Leben einer Katze mag wunderbar sein, aber selbst die glücklichste Katze wird neugierig sein, was sich hinter den Mauern ihres Gartens verbirgt! In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Katzen, die die Stadt erkunden. Während sie das Kartendeck durchstöbern, finden die Katzen Futter, Freunde und besondere Geschenke … Aber pass auf, dass du nicht zu lange bleibst: Du könntest dich in den Straßen von Kyoto verlaufen!Im Kartenspiel „Gangs Of Kyoto“ ist das Ziel einfach: Seid der Erste, der 13 Glocken gesammelt hat, bevor es jemand anderes schafft.Die Karten im Spiel stellen Glocken, clevere kleine Fähigkeiten oder gar nichts dar. Sie haben außerdem alle einen Zahlenwert von 0 bis 5.Wenn der aktive Spieler an der Reihe ist, teilt er nacheinander Karten an die Spieler am Tisch aus, einschließlich sich selbst.Der Wert jeder Karte wird zu dem der zuvor in einer anderen Runde erhaltenen Karte addiert, und sobald ein Spieler 13 erreicht oder überschreitet, endet die Runde, er „springt“ und ermöglicht es den anderen Sp
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