Teile eines legendären Marine-Tagebuches sind seit Jahren rund um den Globus verstreut: Jetzt wurden die Aufzeichnungen auf mysteriöse Weise wieder zusammengefügt. Lasst Euch nicht vom Wahnsinn anstecken...Nur wer die 45 Rätsel löst, findet heraus, was tatsächlich geschehen ist. Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Nur wer alle Codes knackt, erfährt die geheimnisvollen Geschichte des Seefahrers. Vorsicht ist jedoch geboten, denn angeblich macht die Lektüre des Buches wahnsinnig... - HINWEIS: Dieses Buch kann nur 1x gespielt werden. Denn Ihr beschriftet, faltet und zerschneidet das Buch! - SpieledetailsAlter: ab 14 JahrenSpieler: 1Spieldauer: unterschiedlichAbmaße Verpackung: 215x150mm (LxB)L
AmazonEXIT® - Das Buch: Logbuch 1907: Der Rätselroman. Level Profis
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