Drei Magier Geistertreppe

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Kaufland Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. Empfohlenes Geschlecht:Beide GeschlechterSpielzeit:30 minMindestalter:4 Jahr(e)Maximum Anzahl der Spieler:4Minimum Spieleranzahl:2Spielbrett enthalten:JaNicht für Kinder unter:3 Jahr(e)Verpackungsbreite:26,8 cmVerpackungstiefe:26,8 cmVerpackungshöhe:5,3 cmPaketgewicht:810g Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004) (Neu angelegter Artikel - Beschreibung folgt, gerne auch auf ) Postenware - wenn weg, dann wegHinweis: Jeder Artikel wird mit einem fälschungssicheren Siegel versehen. Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Trep

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Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. Empfohlenes Geschlecht:Beide GeschlechterSpielzeit:30 minMindestalter:4 Jahr(e)Maximum Anzahl der Spieler:4Minimum Spieleranzahl:2Spielbrett enthalten:JaNicht für Kinder unter:3 Jahr(e)Verpackungsbreite:26,8 cmVerpackungstiefe:26,8 cmVerpackungshöhe:5,3 cmPaketgewicht:810g Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004) (Neu angelegter Artikel - Beschreibung folgt, gerne auch auf ) Postenware - wenn weg, dann wegHinweis: Jeder Artikel wird mit einem fälschungssicheren Siegel versehen. Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Trep

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Kinderspiel des Jahres 2004 Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. Geistertreppe ist ein Kinderspiel für 2–4 Spieler ab 4 Jahren. Das Besondere: Die Spielfiguren werden während des Spiels zu Geistern und man weiß irgendwann nicht mehr genau, welche Figur wem gehört. Kniff des Spiels: Im Laufe des Spiels werden immer mehr Kinder zu Geistern. Dadurch vergessen die Spieler leicht: Welcher Geist gehört wem? Welche Figur sollte ich eigentlich vorwärtsziehen? Zusätzlich werden Figuren manchmal verwechselt oder vertauscht. Das macht den besonderen Reiz des Spiels aus Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren. Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 30 Minuten, Hersteller: Schmidt Spiele GmbH


Produktspezifikationen

Marken Schmidt
EAN
  • 4001504408114
Farbe
  • Mehrfarbig
Größe
MPN
  • 67968


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